肖恩·莱登,前索尼互动娱乐(SIE)高管,对索尼重拾平台独占策略发表了看法。他认为,PlayStation 平台的游戏独占策略是有其价值的,但索尼可以在一段时间后将这些游戏带到其他平台。他指出,索尼早期将游戏移植到 PC 的举措并非以盈利为目的,而是旨在打破索尼生态系统的壁垒,吸引更广泛的玩家群体。

莱登解释道:“坦白说,在我看来,当时的 PC 移植策略并非为了直接创收。我们的目标是思考如何让那些原本接触不到我们游戏的玩家,有机会体验我们的知识产权(IP)。我们希望那些不在 PlayStation 生态系统内的玩家,能够了解《地平线》这样的游戏世界。”

他进一步阐述:“这并不是指望他们因此去购买 PlayStation 主机,我并没有那么不切实际。但如果我们希望将这些 IP 拓展到电影、电视剧、漫画等领域,就必须让更多人熟悉这些角色和他们的故事。如果故事仅限于 PlayStation 玩家群体,那么在将其推广到其他媒介时,将面临巨大的障碍。”

莱登接着表示,那些选择在 PC 上玩 PlayStation 游戏的玩家,本身就不是 PlayStation 5 的潜在购买者。他提到,PC 版游戏通常会比主机版本晚一些发布,那些急于第一时间体验游戏的玩家,早已购入了 PS5。